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DND版战争相关设定

动力和能源简况
太阳炉:用磁场控制核聚变的进行,功率大体积大耗费低,燃料——氘、氚。

湮灭炉:当重原子蒸发造成的质量崩坏时,会产生巨大的阳电子和光子,再通过阳电子和yīn电子湮灭反应获得巨大的能量。功率大体积小耗费大,燃料——铀、钚。

原火炉:使用幽晶石的特殊湮灭炉,功率极大体积小耗费大,燃料——幽晶石。

幽晶石:纯放shèxìng金属在空间波动干扰下,发生晶体化异变得到的一种晶体;颜sè通常为深红、深紫或者纯黑;在湮灭炉中,供能量为同质量放shèxìng金属的三到十倍。

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小型战斗单位概述

原力战机:以原火炉为引擎的星际战斗机。通过原火融合系统,原力者释放原粒子作为幽晶的助燃剂,并直接干预原火炉运作,获得强劲的功率和jīng确的能量分配,使战机获得难以置信的机动xìng和攻击输出。分‘突击机’和‘攻击机’两种类别。

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原力突击机:可变成机甲形态的原力机,高速度高机动xìng,通过装甲背包携带各类武器,战斗适用距离一般小于1000公尺。克制目标——行星基地、太空要塞、航母、战列舰、巡洋舰、驱逐舰等大中型目标;惧怕目标——原力攻击机、原力战斗艇。

人型机体的表面积与体积比相对过大,又有大量空间用于机械运动系统的安置,还要耗费不少的空间安置复杂的近战推进系统,而且多重复合式能量护盾会阻碍接触战的发生。所以相对攻击机而言,突击机的防御并不理想。为弥补这缺陷,突击机多采用昂贵的PL全防护装甲。这使得突击机的造价相对昂贵,一般是同标准攻击机的三倍。

机体长度:机甲形态18至22公尺,战机形态小于16公尺。

突击机的标准武器:肩部组合式主炮,臂部组合式斩舰剑,臂部组合式副炮,反步兵高速机炮,外挂式辅助武器——一般是干扰弹或者单向爆破机雷。

肩部组合武器:磁轨加农炮、高速粒子炮、联合散弹炮。

臂部组合武器:斩舰剑、快速粒子炮、干扰激光炮。

防御xìng能(5S至E):实体防御-D、闪避防御-A、能量防御-D。

(PL全防护装甲:PS相转移装甲和LD光偏斜装甲的结合体,PS装甲能使实体和部分能量攻击无效化,LD装甲能使光束和部分能量攻击无效化,PL全防护装甲结合PS装甲和LD装甲的特点,能以消耗机体能量为代价,使几乎所有攻击方式无效化。但事实上,由于工艺和材质问题,PL装甲仍存在防御极限和缺陷。)

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原力攻击机:固定机形的原力机,高防御高速度,最犀利的星际战争兵器,机体常设有战列舰主炮级别的‘原火加农炮’,战斗适用距离一般为1000到20000公尺,克制目标——原力突击机、中小心舰艇;惧怕目标——原力炮艇、大型舰艇。

机体长度:16至20公尺,少数重型攻击机为22至25公尺。

固定主炮:原火加农炮,少数类型机体采用更高级的光轨引导式原火加农炮。

主武器组合架*2:重型磁轨加农炮、高压粒子炮、狙击型激光炮……

外挂武器:空对空导弹、战术核弹、干扰弹……

防御xìng能:实体防御-C、闪避防御-B、能量防御-C。

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原力战斗艇:采用原火炉的战斗飞艇,由3到5个原力者同时cāo控,高防御低机动,火力犀利并且jīng确,克制目标——原力突击机和原力攻击机,惧怕目标——特制战机。

机士配置为艇长、舵手各一,炮手一至三人。艇长司职通讯、侦查、预jǐng、指挥,舵手司职动力、机动、能量分配,炮手司职火控和攻击。

多人存在协调xìng和思维差异问题,所以战斗艇的反应相对迟钝,与危险的攻击战相比,更适合配合舰炮进行主动防御。所以战斗艇尽管功率大,但不配置原火加农炮。

飞艇长度:40至50公尺为轻型飞艇,50至60为重型飞艇。

主武器*4:密集阵近防炮、重型联合散弹炮、狙击型激光炮、高速高压粒子炮。

外挂武器:反突击机专用型导弹、反攻击机专用型导弹、干扰弹。

特殊武器:如果是重型飞艇,一般会采用浮游炮盾系统。

防御xìng能:实体防御-B、闪避防御-D、能量防御-B(不包括浮游盾)。

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特制原力机:为高级原力者量身订制的原力战机,每一架都独一无二,xìng能优秀,以追究‘全适应全克制’的最高境界,尽管数量不多,却是战场局势的决定xìng力量。

防御xìng能:一般情况下,实体防御大于A、闪避防御大于S、能量防御大于A。

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量子控制系统简述

如果说机士是战机的灵魂,那么量子控制系统是战机的神经系统,包括大脑和神经网络。量子控制系统与原火融合系统并称战机最重要的两大系统,主要功能如下:

量子智能核心:量子计算机构建的辅助控制和分析模块,功能强大。

指令量子化系统:机士向指令头盔发送念动力信号,由本系统智能识别,转化为量子信号,自动发送到相应单元。比如机士采取机动shè击动作时,同时发送机动和shè击指令,本系统将接受机士的信号,以微秒单位进行分析,然后分别发送至武器和推进系统。

量子神经网络:量子光纤如神经网络一般覆盖机体全身,联通每一个功能模块和系统,以第三方视角即时监控并且评估它们的运行状态,不会受它们的障碍干扰。比如当某单元失去响应时,其自检功能可能也同时障碍,量子神经网络依然能进行分析检查。

量子传感系统:智能识别敌我单位,协调与友军的作战,即时更新战场的全息星图。

多模式观测系统:分主动火控、被动火控、主动预jǐng、被动预jǐng四大功能。

原火融合系统简述

如果量子控制系统是大脑和神经纤维,那么原火融合系统便是心脏和血管。机士通过原火融合系统,直接控制原火炉的运行,分配能量到各系统,使战机的状态最佳化。

双系统对机士的需求

因为同时控制双系统,所以机士至少需要一心二用的能力,这使得机士的智力值不低于二百。如果战机采用双核系统,机士还要具备一心三用的能力,智力要求更高。

双系统使得机士的训练时间大大延长,一般要8-12年时间。但双系统是必须的,不采用原火融合系统的战机与双系统战机相比,存在无法忽视的指令响应延迟。在一次圣战中,最初的单系统战机与双系统战机相比,战斗成绩不足十分之一,但损耗率超过十倍。

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战争职业概述

战争职业:战斗机机士、战斗艇机士、军事工程师、战舰军士、战舰舰长、舰队司令。战斗机机士分为突击机士和攻击机士;战斗艇分为艇长、舵手、炮手。

突击机士:突击机的驾驶员,因为战斗半径低于1000公尺,突击机时刻处于高机动变化中,所以突击机士的力量和感知必需极高,否则无法承受残酷的加速度和战斗变幻。此外,长时间作战需要体质,双系统控制需要极高的智力,这两项需求也极高。

属xìng需求:六项基础数值至少高于16-6-14-18-20-8;

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攻击机士:攻击机的驾驶员,攻击机的机动xìng低于突击机,所以驾驶员的身体负荷并不太重,但攻击机是空战第一利刃,驾驶员必需眼观六路耳听八方,所以感知要求不低。

属xìng需求:12-6-14-16-18-8;

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战斗艇机士:战斗艇机士因为采用多人协同作战,所以单人属xìng要求较低。

战斗艇艇长:10-10-10-11-10-10;

战斗艇舵手:10-6-14-14-10-9;

战斗艇炮手:10-6-10-15-10-9;

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机士对战机防御等级的影响

机士个体之间存在能力的差异,优秀的机士拥有丰富的战斗经验,在危机中能采用更准确的动作,使得生存概率更高,所以有防御加值的量化表现。实体或者能量防御加值——当机体不得不承受实弹攻击时,机士采用何种受攻击姿态,使得损伤最小;闪避防御加值——当机体面对集中攻击时,机士采取何种动作,使得闪避效率最高。以下是各机种的防御加值:

突击机:实体防御加值+1-5;闪避防御加值+1-10;能量防御加值+1-3。

攻击机:实体防御加值+1-3;闪避防御加值+1-7;能量防御加值+1-10。

战斗艇:实体防御加值+1-3;闪避防御加值+1-3;能量防御加值+1-5。

因为机体xìng能的局限xìng,防御加值不会提升防御级别,B+10的防御效果仍低于A。如果某机士的能力达到机体极限,军队会将其提拔为特制战机机士,不过这情况极少发生。

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大型战斗单位简述

护卫舰:舰体长度80-120公尺,密集炮阵防空、护盾强化、登陆突袭。

防御等级:实体防御-C、闪避防御-E、能量防御-B。

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驱逐舰:舰体长度约300公尺,密集炮阵防空、海战攻击辅助。

防御等级:实体防御-B、闪避防御-E、能量防御-B。

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巡洋舰:舰体长度约600公尺,海战攻击、超远程打击。

防御等级:实体防御-A、闪避防御-E、能量防御-A。

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战列舰:舰体长度约800-1000公尺,海战主力攻击、超远程打击、行星轰炸。

防御等级:实体防御-S、闪避防御-E、能量防御-S。

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航母:舰体长度超过1000公尺,战机补给和维护、密集炮阵防空。

防御等级:实体防御-S、闪避防御-E、能量防御-S。

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