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第六章 了解

天下国际为了保证游戏的质量和运行的顺畅,专门租用了一颗通讯卫星做主服务器,采用最先进的无线网络信息处理技术,使得各种数据处理可以更快捷和精确,这样的大手笔可不是普通的一流公司能承受的起的。
《天下》由美欧几个达国家的顶尖技术研究所做主体设计,采用的是西方魔幻类的背景设置。中国近些年来电子科技和虚拟技术水平虽然有了长足的进步,但相较于那些达国家还是存在着一定的差距,自主的研制开这么一款大型的虚拟网络游戏,从目前来说还是不太现实。先参与进来,在合作中寻求展,也算是一个比较好的选择。

《天下》中可供玩家自由选择的有三大人类种族:白色人种、黄色人种和黑色人种。另外还有两个幸运选择种族:精灵族和矮人族,精灵族只接受女性玩家的申请,矮人族只接受男性玩家的申请,由系统从申请者中按一定比例随机挑选,机会只有一次,未入选者只能从三个人族中任选其一加入。精灵族女性可以选择对相貌加权20%,并拥有越其他种族的移动度,更有机会成为最优秀的时装设计师;而矮人族虽然身材矮小、其貌不扬,但矮人战士特殊的抗魔体质、独有的狂化技能以及矮人工匠打造装备的技艺却是天下无双。

《天下》中分为四个大6:白色人种出生在西方大6,黄色人种出生在东方大6,黑色人种出生在南方大6,而精灵族和矮人族则出生在北方大6。各个大6之间是相对独立的,只有进阶到第五级以上职业的玩家才能通过“时空之门”来往于大6之间。

《天下》中的职业设定分为两大体系——战斗职业和生活职业。战斗职业又分为两大类——武技类如骑士、剑士、斧战士、射手、盗贼等职业和魔法类如风系、土系、水系、火系魔法师等职业;生活职业则有炼金师、工匠、建筑师、时装设计师、医师,再加上系统设定的一些特殊的隐藏职业,有着广阔的展空间,足以满足大部分玩家的口味。当然了,也会有一些遗憾在里面,比如缺少了中国传统的道士类职业,又比如少了某国的忍者职业使得pk的对象少了很多……,毕竟游戏采用的是西方背景,些微缺憾,东方的玩家朋友应该能理解。

玩家刚进入游戏是没有职业的,必须到达城市完成特定的任务才能转职各个职业,学习相应的职业技能,不过战斗职业和生活职业之间只能选择其一,不可兼习,看你个人的取舍了。

战斗职业的等级从低级到高级共分为九个等级,想要晋级需要达到一定的条件,如达到100%的资历值、本级职业技能熟练度达到三颗星等,还要完成特殊的任务,等级越高晋级难度也会越大。每个职业都有多种技能,一个玩家至少可以掌握十个技能,一个天赋技能,在成功转职的同时就会被赋予,而九个等级技能则只有晋级相应的职业等级才有资格学习,而且所掌握的技能都是随机的,即使是同样天赋、同样职业的玩家可能也会有所不同。除此之外还有一些特殊的技能必须达到一定的条件和触隐藏的任务,才有机会学习到,看你的运气和实力了。

生活职业共分为六级,学徒级、普通级、专家级、大师级、宗师级以及圣级,不过圣级的取得有若干的限制条件,而且只有相应种族的玩家才有可能晋级圣级职业,黄色人种为医师,白色人种为炼金师,黑色人种为建筑师,精灵族为时装设计师,矮人族为工匠,另外还有一些特殊的隐藏生活职业的存在,只有等待有缘人的出现了。

《天下》在人物设计上只保留了五个基本属性:生命、体质、力量、智慧、敏捷,关系着人物的资质和成长率,最低为半颗星,最高为五颗星。这些属性都是先天生成,不可更改,无法靠装备或道具来提升。本着众生平等的原则,所有玩家的先天属性相加都是十颗星,当然具体到某一个属性会有所不同。

先天属性虽然不能改变,后天属性却可以增加。不过不是用以前的几款虚拟游戏普遍采用绝对数字来表示,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、力量值、精神力值、敏捷值五种量化属性会分别呈现出赤橙黄绿青蓝紫等七种颜色,每一种颜色又呈现淡、浅、中、重、深五色,层层颜色递进,越靠近紫色代表着更为强大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了隐藏属性,由玩家自己去体会,按照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,《天下》中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。

《天下》中用来提升资历值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而npc经营的商店只出售一些各职业低级的无属性武器装备,而且价格昂贵,好一点的装备只能通过打一些特定的Boss级人物或者完成一些值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大部分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。

而《天下》备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:npc商店只出售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力无法得到迅的补充,只能等待自然恢复或依靠某些魔法及装备来提高恢复度,要想迅回复,必须高等级的医师职业制作出高品质的丹药才行,当然价格不是一般的玩家能消费的起的。这将大大增加游戏的难度,有不少玩家和业界人士声称如此的设定将减少《天下》的可玩性和游戏性,影响它的展,但天下国际依然坚持这样的设计,声称《天下》最大限度的虚拟了比较真实的人生和人性:玩家扮演的是人类,而不是拥有蟑螂般生命的人。

这些都是一些基本的设定,天下国际只公开了一少部分,许多内容都等着玩家自己去研究和探索,套句天下国际的宣言:想驰骋天下,一切还要靠自己努力!另外还有许多玩游戏的常识和经验,阿风也给我讲解了不少,不过我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明显。没办法,我是一点基础也没有,平时听着玩也就罢了,开始系统的学习却怎么也理解不了,看来纸上得来终觉浅,光靠纸上谈兵是不行的,实践里面出真知,只有在游戏里面边玩边学了。

阿风分析了矮人族的特点,便放弃了这个选择,身小体短,度比较慢,只能成为斧战士,而阿风的意愿是成为一个骑士;生活职业方面虽然能达到圣级工匠,在打造武器防具方面具有很大的优势,但所谓巧妇难为无米之炊,没有大量的原材料和金钱的支持,工匠是很难有所作为的,只能沦为高级玩家或是有钱人的附属工具。我自然是唯他马是瞻,因此我们两个只剩下唯一的一个选择——黄色人种,不管怎样,黄皮肤,黑眼睛,我心依然是中国心!

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