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“我知道,可能现在大家听我这么说,内心更是会对我们steam中国平台产生敌意!但是大家用心想一想,即便是我们汇众没有把steam引入国内,难道僧多粥少,狼多肉少的大趋势就会改变?”
方哲知道,此时台下的中国厂商代表们,必然有不少人产生了这种想法,所以他现在必须让他们认清楚现实。
方哲顿了顿继续说道:
“我还有一组数据,想跟大家分享一下,是关于腾讯游戏的规模增长速度的!
2008年以前,腾讯游戏占整体营收的比例,只有不到10%,2008年年末,这个数字已经增长到20%以上,去年的时候,这个数字更是增长到30%以上!
腾讯的年度总利润,也由07年的16亿人民币增长到去年的70亿,其中,腾讯游戏业务的利润,更是从07年的不足两亿,增长到去年的20多个亿,两年间翻了10多倍,超过了网易,成为国内市场份额第一的网络游戏公司,连我们汇众旗下的游戏业务,单纯只算国内市场营收和利润的话,也要被腾讯稳压一头!
所以,我想告诉大家的是,即使没有steam中国,也还有腾讯这个流量大户在,有它在,大家发行和推广游戏的流量成本只会越来越高。
据我所知,现如今端游行业的用户获取成本,已经由三年前的两三块钱,上升到今天超过10块钱,靠流量和用户规模,别说是在座的各位厂商,就是把大家和我们汇众都加起来,恐怕也比不过一个腾讯!”
方哲直接把这一切的罪魁祸首,推给了腾讯,台下的中国厂商代表们内心也都清楚,方哲这就是在给腾讯身上泼脏水,不过,这个脏水泼的也的确有它的道理。
当整个端游市场规模增速不断放缓,市场趋于饱和的时候,就会出现强者愈强,弱者愈弱的寡头垄断的局面,前世腾讯游戏业务从08年之后就扶摇直上,一发不可收拾,不管整个行业的增速是不是放缓了,腾讯的游戏业务利润一直都在快速增长,整个端游市场的份额,后来更是有超过一半以上属于腾讯!
“等明年英雄联盟公测以后,恐怕你们就更会知道我所言非虚吧!”方哲看着台下的中国厂商代表们,虽然交头接耳,窃窃私语,但是大多数人仍然觉得方哲把罪责推在腾讯身上,只不过是找借口打击腾讯而已。
方哲无心理会他们的议论,继续说道:
“所以,当下国内市场的端游环境大家也看到了,人口红利消失,整体规模增速放缓,但是游戏厂商们每年发布的游戏却是只多不少,均摊下来,每款游戏能赚到的钱也会越来越少。
更何况,现如今我们steam中国把诸多海外游戏引入国内,国内的玩家们在玩过海外各式各样的精品游戏后,大家觉得,又有多少人愿意再回去玩诸位厂商研发的那些游戏?”
方哲的话,让底下的中国厂商代表们内心腹诽,麻蛋你还好意思,还指责人家腾讯,你干嘛不说一切罪魁祸首就是你们steam中国呢?谁想,下一秒,方哲很是坦然的承认道:
“根据我们过去一段时间的统计分析,我们steam中国平台上的新增用户,的确有相当一部分用户是诸位厂商们以前的游戏玩家,而且我们调查发现,很多人在玩过steam中国平台上的游戏后,就不愿意再回去玩诸位开发的游戏了,其中的原因我想大家心里应该都很清楚!所以不得不说,我们steam中国,同样也是诸位厂商利润下降的重要原因之一。”
台下的中国厂商代表们,倒是没想到方哲会这么大方的承认,原本只以为方哲把这盆脏水泼给腾讯就算了,没想到他倒是还有点儿自知之明。
“现在,随着我们steam中国知名度进一步扩大,又即将与更多海外厂商和国内部分中小型游戏开发商建立合作关系。
我相信,汇聚在steam中国平台上的精品游戏会越来越多,对玩家产生的虹吸效应也会越来越大,所以,我希望大家能跟我们steam中国一起努力做更多在未来有竞争力的精品游戏,更好的把中国游戏市场这个蛋糕做大做强,共同进步!谢谢!”
方哲的一番言论,让台下的中国厂商代表们陷入了深思,现如今国内端游市场环境的确是越来越差,即便汇众没有把steam引入国内,原有的国内游戏开发商们,每年发布的游戏也是越来越多,再加上顶部像腾讯这样的流量大户垄断的资源越来越多,中小型端游开发商的日子只会越来越不好过直至转型或者被淘汰,steam进入中国,无非是加速了这种淘汰速度罢了!
方哲知道,他短短的一段发言不可能就让中国游戏厂商代表们明确的倒向steam中国,凡事都需要一个时间,当它们看到上架到steam中国的诸如《三国杀》等国产游戏越来越火,而自家的游戏推广成本越来越高,盈利越来越薄的时候,自然会慢慢向steam中国靠拢。
顺我者昌逆我者亡!
其中的“我”既是现在的steam中国,也是当下的中国游戏行业发展大势,没有哪家公司,能牛逼到扭转大势的发展,即便是汇众或者腾讯这样的行业巨头也毫不例外。
所以不管是汇众和腾讯,还是大大小小的中国游戏厂商们,能做的只有顺势而为,摆在他们未来的路只有几条路:
1.转型,向页游手游等新兴行业转型。
2.强强联合,寡头垄断,通过不断地兼并收购保证自己手里拥有足够的精品游戏做底牌,但是这样的方法,无异于饮鸠止渴,游戏行业是个喜新厌旧的行业,纵然像梦幻西游,魔兽世界这样十多年的经典游戏,从活跃玩家到盈利等各方面的数据也是在不断下降的。
唯一能逃脱命运的方法就是第三条路,一直保持能做出来吸引玩家们的新游戏,就像海外的暴雪,EA等发展了几十年的游戏公司一样,游戏行业的本质依然是不断地创新,离开了创新两个字,靠着抄袭和复制的游戏模式,终究不会长远。
“唉,变天了!”台下的网易副总裁唐朝,嘴里轻声念叨了几句,他心里明白,当steam中国顺势而为,踩在端游行业发展大势上的时候,就注定了steam中国这个依靠精品游戏路线不断保持活力和对玩家吸引力的平台,将会是国内许多越来越活不下去的中小游戏厂商们的出路之一。
想要像过去那样粗制滥造复制游戏然后买量赚钱的时代已经过去,这个行业只会留下真正做游戏的用心人,淘汰那些不用心做游戏的人。
steam中国和汇众,注定了要成为未来中国端游行业的“武林盟主”,靠的就是整个平台不断产生新的精品游戏的向心力。
过去,腾讯这个全国最大的流量大户也有机会成为游戏行业的“武林盟主”,但是它没有,也不愿意,相比于把流量分给国内同样粗制滥造的游戏厂商们,腾讯更愿意把流量留给自家的产品,CF,DNF,QQ飞车等等,莫非如此!
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