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“我们要意识到,支线剧情,仍然最终是为主线服务的。如果跟主线完全无关,或者不会对我们主线故事造成任何影响,那么这条支线就不应该存在。
我们的主线是我们这本书的核心故事,有可能是写主要角色的成长,也有可能是一个大的事件的发生发展,比如帝国的覆灭。。。
支线剧情,则是专门跟主线捣乱的。他跟主线同时发生,最终各条支线会交集回到主线中来,对主线剧情产生各种推进、延迟、加深、淡化,不同程度的影响
有时候是做为某个关键剧情的组成部分,汇聚到一起来推动整个故事达到一个大的**。
支线剧情存在的价值,就是对未来的主线发展施加影响,设计支线,也是丰满故事的一种手段。设计剧情支线最简单的技巧,就是“逆推法”。
逆推法跟之前讲过的“破坏重建法”有点相似,但是本质上有区别,虽然不同技巧也可以混用,但是在我们学习之初,应该掌握最单纯的技巧和概念。
“逆推法”和“破坏重建法”,表面上看起来,很像是给原定剧情设计了一个障碍,然后用类似破坏重建法的手段去设计支线剧情。看上去都是要影响主线上原本计划的事件结果、目标。
但是,两者的区别在哪呢?区别在于,破坏重建法,也就是障碍设计,是在主线里丰富剧情细节,增加故事的曲折性。但这些障碍最终都会被消除,破坏最终都会被修复,目标最终都会达成。练习的时候需要掌握的就是重建的技巧。
而我们在破坏重建一个剧情的时候,这些障碍出现的目的,就是为了被消除,被打破,这些破坏产生的目标,就是为了被修复。支线剧情跟主线上的障碍设计。当然,他们最大的区别就在于:
它会改变原本主线上设置的剧情目标,这个影响是不会/不打算被修复的
原本设计的主线剧情,将会因为支线剧情的影响,被增强,或者被削弱,或者被破坏,产生新的变化,支线剧情存在的主要价值,就是改变主线的走向,或者加速、减缓主线剧情的推动节奏。
所以,大家一定不要把支线剧情简单理解为“就是主线之外的故事嘛”,如果你设计了一条支线剧情,但是他对你原本设置的主线剧情不会发生任何影响,你设计他干嘛?无故拖字数是很可耻的。
我们讲,丰富故事,首先我们有了个故事,这个故事如果本身让你有去写的冲动,当然有他的价值,有他的精彩,你原本的主线本身,也并不会无缘无故就去随便调整修改。
丰富剧情的时候更多是在丰富细节,以及增加一些曲折性,一些戏剧性,并不是一开始就打着要边写边改主线的目的,所以正常情况下丰富剧情,因果推演和破坏重建已经够用了,当你觉得主线本身不够有吸引力,精彩程度不够、**前的铺垫不够、或者故事太单薄等等情况。
增加支线其实是在对主线进行微调,或者是直接对剧情都有了修改,至少也推迟或者加速了某段剧情的发展进程,调整了主线的速度,也是在结构上做一些微调了,概念理应该基本上清楚了吧,我们先例行小结下练习步骤:
小结:
当你想要设计一条支线,首先,你要有一个故事主线,要理清当前故事在主线的发展。
第一步:梳理主线,明确了当前剧情挖掘最后一个场景事件的剧情线索,预设当前剧情最顺理成章的结局、后果。然后,你选择一段主线故事,挑选一个有较为明显的阶段性结局的部分,直接修改这个结局;
第二步:直接对初始剧情目标,即原设的当前剧情的结局后果做出发散性的思考,直接修改为多种完全不同的后果情况,最后,反推方法/途径。
第三步:根据修改后的后果来逆推合理的过程。即:设计支线剧情来实现这些新的后果。
支线是否能够顺利从主线中拆出来,会不会夹缠不清,造成叙述被打乱节奏,
主线被粗暴地打断让读者无所适从,又或者主线被支线直接吞噬掉。。。
避免出现这些问题,要注意的就是那些打分标准里强调的点:
1、支线事件在时间线上,应该跟主线事件的时间线并行。
2、地点不能完全重叠。时间地点完全重合,就不是支线了,就是直接在修改主线剧情了。
3、支线剧情的中心角色,也是可以由整个的主角去引导的,但是要注意,当你让你的主角去做支线剧情的时候,此刻整个的主线,也应该保持推进。
比如背景化,让其他角色在主角做支线的同时完成主线剧情。全书的大主角也一样可以引导支线,只不过“此刻主角不在主线剧情上推动故事”,,主线上的进展是其他人推动的而已。
我们可以着墨不多或者是没有具体去写,这就是“主线剧情背景化”。所以对于很多执着于“镜头一定要牢牢跟随主角”的作者朋友来说,一样是可以设计支线的,只不过主角暂时脱离了主线而已。
再次强调哈,设计剧情支线是为了丰富你故事结构,也是最简便的调整节奏、为作品**增加铺垫的一种办法。**宣泄之前需要大量的铺垫,
这些起铺垫作用的剧情如果都在单一递进的主线上层层累高,剧情会显得陡峭而且单薄。
如果你的故事只有孤零零单独一条主线,不管你怎样去设置障碍、提前埋伏笔,设置很多有一个惊天大秘密就不告诉你的悬念,一个劲儿的让故事曲了又折,仍然会显得非常单调。毕竟一本书的大主线很好辨认的。
你把这根主线再怎么细分,折腾,大的剧情走向是不变的。这实际上等于你的故事接下来的每一步发展读者早就知道了,随便猜个八九不离十,自然就觉得无趣、没劲,故事老套没新意了。
很多时候我们被批评套路化,实际上这不是套路有问题,而是写这个套路的过程没写好,支线剧情如果能设计得合理、巧妙,能明显的起到避免故事的可预测性的作用。
至少是干扰故事的可预测性。这就是支线剧情最重要的用途。然后我们再说今天课后作业。
今天的课后作业就是,把这节课的整个随堂练习再做一遍。当然,我更希望大家拿段新的正文剧情来练。
我的笔名:笔名
我的作品:书名
当前故事主线:(即为表达“主要角色当前的成长”或当前“核心故事当前的发展”的那些连续的事件线索每个小项目后边不一定只列一个剧情事件的概括,可以是几个)
当前剧情事件的中心人物(当前主角):
当前剧情事件的发生地点:
当前剧情事件的前因/前提事件:
当前剧情事件的开端:
当前剧情事件的发展:
当前剧情事件的**
当前剧情事件的结局:
当前剧情事件造成的后果/影响:
推翻“后果/影响”重设相反内容:
设置更加严重的“后果/影响”:
延迟“后果/影响”的出现:
推翻“后果/影响”的途径/方法:
让““后果/影响”更严重的途径/方法:
延迟“后果/影响”的途径/方法:
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