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第二章 怪物攻城来袭

战斗地图是一片充满黑色土壤的空地,这是最适合墓园族战斗的腐蚀大地地形,而在距离林寒的不远处,两堆骷髅迈着缓慢的步伐正在缓缓地靠近他。
骷髅只是墓园族的最低级兵种,属性都并不是很好,但是,它们的那个特殊能力闪避远程攻击相当的恶心,之前战斗的时候林寒就尝试过连续3次攻击全部闪避的情况,不过这一次还算不错,骷髅弓箭手第一次攻击就命中了。

“攻击!”

面对那些骷髅,林寒稍微计算了一下便下达了攻击的命令,20个骷髅弓箭手的攻击还算是不错,第一次就干掉了3个骷髅,还重伤了好几个,这还多亏了他这个领主天赋的加成了。

“骷髅弓箭手:墓园族一阶2级精英级兵种。骷髅经过骸骨训练场训练后产生的更加强大的生物,拥有远程攻击能力。伤害:2-5,防御:1,生命值20,移动速度:1米每秒,攻击速度:2.5秒一次,射程:15米.弹药:6发。特殊能力:弱化射手单位该单位能够进行远程攻击,但是射程比普通射手单位更近,同时也会受到射手单位惩罚,但是攻击射程半径外或者近身的敌人伤害将会减少骸骨躯体骷髅拥有的骸骨躯体能够有一定几率躲避远程攻击,受到远程攻击时33%几率躲避该次攻击”

“黑暗亵渎,1级墓园族领主,职业:指挥者指挥部队战斗,统帅值与攻击、防御属性获得加成。,攻击天赋:3,防御天赋:2,智慧天赋:2,精神力天赋:2,统帅值:150点,初始技能:初级进攻术、初级防御术、初级箭术。种族技能:无10级后转职随机获得,拥有装备:无。”

领主也分为2种,第一种就是林寒这种指挥者,主要以指挥部队战斗为主,每次升级都会增加统帅值、防御天赋、攻击天赋,而第二种则是施术者,这种领主主要是在战场上使用法术强化部队或者攻击敌人,每次升级大幅度提升智慧天赋与精神力天赋,2种不同的领主,最后的发展路线也不同。

但如果真的要说,在后期,指挥者完全可以压制住施术者,就算施术者拥有恐怖的群体伤害技能,但是使用技能消耗的魔力也是极大地,只要一次没有对指挥者的部队造成致命的伤害,那么等待施术者的就是指挥者的疯狂进攻。

领主的属性是直接加成到部队上的,而领主的属性加成大概是1点攻击提升部队1%的伤害,2点防御增加部队1%的防御力,至于智慧,那是增加领主魔力的,而精神力则是和技能伤害挂钩的,那也是施术者型领主用的。

除此之外,还有3个基本技能可以增加部队的战斗力,初级进攻术能够提升部队近战兵种5%的伤害,初级防御术将会提升部队5%的防御力,而初级箭术则可以提升远程部队5%的远程伤害,不过个效果不会提升魔法伤害。

战斗一开始林寒就直接控制骷髅弓箭手攻击对面的骷髅,然后控制着3队1个骷髅开始前进,同时那队20单位的骷髅挡在骷髅弓箭手的面前,就算是敌人冲过来,也绝对没有办法威胁到骷髅弓箭手的。

这就是林寒的战术,利用1个骷髅吸引火力的这种战术来慢慢消耗敌人,初期敌人并没有英雄的智慧,根本不会知道什么战术,什么敌人靠近他们,他们就会把注意力放在靠近的敌人的神识,这就能够给予骷髅弓箭手足够的输出时间。

“叮!战斗结束,你获得了120点经验值,你获得了80枚金币,你获得了3单位石料,你的兵种-骷髅获得129点经验,你的兵种-骷髅弓箭手获得115点经验。你获得了9单位的骨骼。”

看了看骷髅的经验值,现在的骷髅已经达到了20%的经验值,这么下去只要再打3次就可以升到2级的骷髅,而刚刚的战斗他也不过就损失了1单位骷髅,2级骷髅就可以通过骸骨训练场进行训练,不过,现在的林寒想要建造骸骨训练场还有点难度,其中最大的难度就是资源的缺乏。

不过,这个问题并不是很难解决,在大墓地周围,有很多的散落的资源,看守这些资源的基本上都是一些少量的骷髅数量为1-10,偶尔会出现一些较多的骷髅数量10-30,而这些较多的骷髅看守的资源也就更多,林寒初步估计了一下,将这些资源全部收集起来,完全可以将他的骸骨训练场建造起来,剩下的资源还足够建造一个铁匠铺。

“叮,你的怨灵之塔建造完毕,你的城堡已经引起了周围生物的注意,3分钟后怪物将会对你的城堡进行5波进攻,请注意防御,防御失败你将会损失80%的资源与现有的一个随机建筑。”

当怨灵之塔建造提示传来的同时,又一个林寒不想听见的提示传了过来,居然这么早就出现了第二次的怪物攻城,不过这一次还好,林寒已经提前将初级城墙建造了起来,配合上怨灵之塔,可以给攻城的怪物造成不低的伤害。

当然,这个还算是其次的,如果能够防守下来,林寒就可以获得大量的资源,要知道,在攻城防御战之中,每干掉一个怪物,那个怪物都会有几率掉落一定的资源,这也是一个很不错的资源来源。

“建造大本营,建造铁匠铺。”

不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此时的城堡已经被一圈黑色的大理石城墙所包围,在城墙之上,两座黑色的高塔不断散发着黝绿色上的光芒,这就是怨灵之塔。

“初级城墙lv1:防御:10,护甲类型:加强型护甲削减一切攻击伤害的40%。持久度

“怨灵之塔lv1:攻击20-35,攻击类型:穿刺攻击对于普通护甲与无护甲单位额外造成20%伤害攻击速度:2秒1次。防御:5,护甲类型:加强型护甲,持久度射程:40米。”

虽然这一次进攻的次数是5波,但是看着城墙的属性与怨灵之塔的属性,林寒还并不是很忌惮,毕竟前期初级城墙可是堪称bug的存在,对于1-2阶兵种那1-9点的攻击来说,10点防御力基本上就是王八壳子一般,每次攻击除了基本扣除的1点固定伤害之外就没有别的可能了。

而加强型护甲更是可以削减40%的伤害,虽然说攻城类攻击方式会对加强型护甲造成250%的伤害,但是在前期,4级城镇之心还没出现之前,拥有攻城类地兵种的玩家估计没有什么。至于野外怪物那就更不可能了。

“叮!你的城镇-幽暗之城进入怪物攻城状态,城镇进入城战模式,第一波敌人将会在30出现!”

战斗提示声开始传来,而林寒也在做最后一步的准备。

“升级初级城墙,升级怨灵之塔。”

在城战前夕强化自己的远程战斗力与防御力是相当重要的,而且,怨灵之塔lv1强化到lv2只需要100枚金币与5单位的石料,但是会将伤害提升到30-75,同时持久度也会提升到

相比怨灵之塔,城墙就要单调很多,从lv1提升到lv2只不过增加了城墙2点防御力和200点持久度,不过,在城战的时候,修复城墙消耗的资源将会增加很多,事先提升点防御力还是很不错的。

“呜”

仿佛有人在耳边吹号角一般,一阵低沉的号角声在林寒耳边响起,而远处,开始出现大量的敌人。

“叮!第一波敌人:骷髅30单位、骷髅30单位、骷髅30单位、骸骨40单位、骸骨40单位。”

看到第一波敌人的情况的时候,林寒彻底斯巴达了,远处黑压压的出现了一大堆的白骨,骷髅和骸骨不断移动着它们咔咔作响的身体靠近城堡,让林寒真的无语了。这是第一波敌人?这阵容,90单位骷髅,80单位骸骨,这他妈不是坑爹吧!

“骸骨:墓园族一阶2级强化兵种,普通的骷髅,多次战斗之后会获得更加强大的能力。伤害:2-4,防御2,生命值30,移动速度:1米每秒,攻击速度3秒一次。特殊能力:1.骸骨躯体骷髅拥有的骸骨躯体能够有一定几率躲避远程攻击,受到远程攻击时33%几率躲避该次攻击。2骸骨再生每回合结束后,该队兵种将恢复一定生命值,具体恢复数额为兵种数量x2,该效果无法复活死亡单位。”

“大爷的,这下乐子大了啊!”

看见对面5队骷髅开始缓慢移动,林寒顿时觉得心都凉了半截。

怪物攻城的强度是随着波数不断攀升的,如果第一波攻城怪物数量都到了170,那到了第5波地时候,攻城怪物的数量将会达到1000甚至是1200以上的恐怖地步。

“没办法了,只有先撑下这一波,然后速度强化怨灵之塔了。”

看了看自己的资源,在修建了大本营、铁匠铺后又强化了怨灵之塔、城墙,现在自己手上只剩下修建最多1座怨灵之塔的资源了。但是,林寒知道,光是靠这么点资源是肯定不够的,现在这一波是来自幽暗之城的东边,那是一片平原,而后面的几波,可能会从幽暗之城南边、北边进攻,至于西边,这倒没问题,西边是一片湖泊区域,基本上没有什么水生怪物,这也是之前林寒能够快速而且高评价通过防御任务的原因,少了一面怪物,他对付就更加轻松,至少不用到处跑。

“取消铁匠铺与大本营的修建。”

考虑了下,林寒还是取消了铁匠铺与大本营的修建,虽然这么一来会损失20%的资源,但是现在的他已经没有别的办法了。

随着林寒的命令,4个怨灵之塔开始修建起来,北边和南边各2个,而且因为怨灵之塔射程的原因,位于西边城墙前方20米地敌人一样可以攻击到,如此一来可以大幅度的削减敌人的攻击力度。

“骷髅分队前进!”

在城墙之上,林寒开始控制着骷髅部队前进。回到城堡之后,他马上将骸骨之地中的15个骷髅招募了出来,同时和自己手中剩下的18个骷髅全部派了出去,朝着不同的方向开始吸引骷髅和骸骨的注意力。

在城战的时候,利用这33队骷髅拖延住敌人,然后让怨灵之塔与骷髅弓箭手轮流攻击,不断消磨敌人的部队,只有这样,他才有胜利的机会,至于他手中剩下的18个骷髅,已经马上就可以升级成1阶2级的骸骨了,可惜他已经没有时间等着升级了!

“叮!第一波怪物攻城结束,你有2分钟的修整时间,2分钟后,第二波怪物攻城将会到来,请注意!”

当林寒的骷髅被干掉了14队的同时,怨灵之塔与骷髅弓箭手也将所有的敌人全部消灭干净,防御塔对于兵种造成的伤害是不会被闪避的,因此可以说这一次林寒地运气相当的好,如果他没有修建防御塔,仅仅依靠城墙,他是根本不可能撑过第一波攻击的。

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